# Bloqueadores Críticos para Jugabilidad **Fecha de última actualización:** 17 de agosto de 2026 **Estado del Código:** ✅ Compilando, 0 errores, 0 warnings de compilación **Estado del Proyecto:** Vertical Slice — MainMenu + Chapter1 ensambladas y en Build Settings --- ## ✅ BLOQUEADORES RESUELTOS Los siguientes problemas fueron resueltos durante la revisión de código del 17 de agosto: 1. ~~**CS0101 duplicados**~~ — 9 clases tenían definiciones duplicadas entre `Mono/` y `Mono/Classic/` - Piece, Pawn, King, Queen, Rook, Bishop, Knight eliminados de `Mono/Classic/Pieces/` - `BoardManager` → `ClassicBoardManager`, `SquareClick` → `ClassicSquareClick` - `GetAttackSquares` añadido a Piece base + overrides en Pawn y King 2. ~~**ProjectSetup.cs no compila**~~ — CameraFollow eliminado; SceneSetupStructs/PieceSetupStructs generados 3. ~~**SampleScene.huérfana**~~ — Eliminada junto con su .meta 4. ~~**URP pipeline no asignado**~~ — QualitySettings (6 niveles) y GraphicsSettings ahora apuntan al URP correcto 5. ~~**Template identifiers**~~ — Company y app IDs actualizados (DefaultCompany → EarthGenesisGames) 6. ~~**URP assets duplicados**~~ — Eliminados (Assets/Scenes/Settings/) 7. ~~**Test assembly ref rotta**~~ — tests asmdef ahora apunta a AjedrezPurgatorio.Runtime --- ## 🔴 BLOQUEADORES ACTUALES (Impiden juego completo) ### 1. Chapter2/3 no existen ⚠️ **CRÍTICO** **Problema:** - Solo `MainMenu.unity` y `Chapter1.unity` existen en Build Settings - CampaignManager intenta cargar "Chapter2", "Chapter3" → Scene not found **Impacto:** - ❌ Campaña no puede continuar más allá del capítulo 1 - ❌ Dead King spawn solo funciona en chapter 1 **Solución:** Crear Chapter2.unity y Chapter3.unity (copiar estructura de Chapter1, cambiar contenido narrativo) **Prioridad:** 🔴 **BLOQUEANTE** --- ### 2. GameStateManager no instanciado ⚠️ **CRÍTICO** **Problema:** - `GameStateManager.cs` existe pero no hay instancia en ninguna escena - GameManager tiene null-checks para GameStateManager (no crashea, pero no funciona) **Impacto:** - ❌ Transiciones de estado del juego no están protegidas - ❌ No hay flujo de estados formally controlado **Solución:** Añadir GameStateManager a Chapter1.unity (y a Chapter2/3 cuando existan) **Prioridad:** 🔴 **BLOQUEANTE** --- ### 3. AIController no instanciado ⚠️ **CRÍTICO** **Problema:** - `AIController.cs` existe pero no está en la escena - GameManager usa `AIController.Instance` → null → IA no juega **Impacto:** - ❌ El jugador juega contra nadie (piezas negras no se mueven) **Solución:** Añadir AIController a Chapter1.unity; `CampaignManager.ApplyChapterAIConfiguration()` ya está implementado **Prioridad:** 🔴 **BLOQUEANTE** --- ## 🟡 PROBLEMAS IMPORTANTES (Afectan experiencia pero no bloquean) ### 4. Audio mudo **Problema:** - AudioManager tiene campos para clips, todos null en ambas escenas **Impacto:** Juego funciona pero sin audio **Solución:** Importar audio clips y asignar en Inspector **Prioridad:** 🟡 **MEDIO** --- ### 5. GameHUD incompleto **Problema:** - `_pauseButton` y `_capturedPieceIconPrefab` null en Chapter1 - Eventos `OnPieceCaptured`/`OnCheckResolved` no están en GameManager **Impacto:** HUD no muestra piezas capturadas ni indicador de check **Solución:** Añadir eventos a GameManager; crear y asignar prefabs de iconos **Prioridad:** 🟡 **MEDIO** --- ### 6. DialogueUI incompleto **Problema:** - `_speakerPortrait`, `_speakerDatabase`, `_advanceDialogueAction` null en Chapter1 **Impacto:** Diálogos se muestran pero sin retratos ni base de speakers **Solución:** Crear SpeakerDatabase, asignar retratos de personajes **Prioridad:** 🟡 **MEDIO** --- ### 7. PauseMenuController sin cablear **Problema:** - `_canvasGroup` null en Chapter1 **Impacto:** No hay menú de pausa funcional **Prioridad:** 🟡 **MEDIO** --- ### 8. DeadKingInputUI/RevealUI no instanciadas **Problema:** - Scripts existen pero no están en escenas - `CampaignManager.ShowDeadKingReveal()` tiene TODO **Impacto:** Dead Kings se guardan al perder pero no hay UI de inscripción ni revelación **Prioridad:** 🟡 **MEDIO** --- ### 9. SaveSystem restore parcial **Problema:** - `TotalPiecesLost`/`LastChapterWasVictory` no se restauran (props read-only en CampaignState) **Impacto:** Al cargar partida, stats pueden no estar correctos **Prioridad:** 🟡 **MEDIO** --- ## 🟢 POLISH (Nice to have) ### 10. Escenas sin commitear - MainMenu.unity y Chapter1.unity están en el working tree pero no commiteadas ### 11. UI feedback faltante - PieceSelectionFeedback no tiene prefab de MoveIndicator asignado --- ## 📊 RESUMEN EJECUTIVO ### PARA TENER CAMPAÑA JUGABLE (Chapter 1 completo): 1. ✅ Código compilando 2. ✅ Chapter1.unity ensamblada con BoardManager, GameManager, PurgatoryManager 3. ✅ MainMenu.unity ensamblada con CampaignManager, SaveSystem, AudioManager 4. ✅ Build Settings con MainMenu + Chapter1 5. ✅ BoardManager tiene prefabs asignados 6. ❌ **Añadir AIController a Chapter1** (sin esto, no hay oponente) 7. ❌ **Añadir GameStateManager a Chapter1** ### PARA CAMPAÑA COMPLETA (3 capítulos): 8. ❌ **Crear Chapter2.unity y Chapter3.unity** 9. ❌ Cablear DeadKingInputUI/RevealUI 10. Completar DialogueUI (speakerDatabase, portraits) 11. Añadir eventos OnPieceCaptured/OnCheckResolved a GameManager ### PARA POLISH: 12. Audio clips 13. GameHUD completeness 14. PauseMenu 15. SaveSystem restore completo --- ## 🎯 PLAN DE ACCIÓN RECOMENDADO ### Fase 1: Hacer Chapter 1 jugable (30 minutos) 1. Añadir AIController a Chapter1.unity 2. Añadir GameStateManager a Chapter1.unity 3. **Test:** MainMenu → New Campaign → Chapter 1 → Jugar contra IA ### Fase 2: Campaña funcional (2-3 horas) 4. Crear Chapter2.unity y Chapter3.unity 5. Añadir a Build Settings 6. Cablear DeadKingInputUI/RevealUI 7. **Test:** New Campaign → Chapter 1 → Ganar → Chapter 2 → Completar campaña ### Fase 3: Polish (1-2 horas) 8. Audio clips + asignación 9. GameHUD: eventos + prefabs 10. DialogueUI: speaker database + portraits 11. PauseMenu **Tiempo total estimado:** 4-6 horas para campaña completamente funcional