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https://github.com/Earth-Genesis-Games/Ajedrez_Purgatorio.git
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- Portraits/muerte.png (256x256 flat style) wired into SpeakerDatabase.asset via deterministic GUID/fileID; SpeakerDatabaseSetup batch keeps it in sync - PortraitRegistry now fills null portraits of existing speakers (was skip-only) - MuerteQuotes loads pools from Resources Dialogues/muerte_quotes.json with embedded fallback per purgatorio-final.md - Boss art: Resources/Pieces/la_muerte.png (1024px, PPU 100); SpawnBoss swaps the tinted king placeholder for the custom sprite when present - Cleanup: stale TODO in CampaignState.StartChapter, /TestResults/ gitignored, duplicate Assets/Game/Audio removed (broken YAML metas, zero references) Verified in Unity 6000.3.13f1 batch mode: clean import, 200/200 EditMode tests
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1.1 KiB
JSON
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{
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"intro": [
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"Mate perfecto... para el tablero. Aquí abajo, la partida sigue.",
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"Llegaste al final del tablero. Bienvenido al principio del mío.",
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"Todos los caminos del ajedrez terminan frente a mí. Tú llegaste caminando.",
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"Tu reina no me mateó a mí. Solo despejó la mesa."
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],
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"milestone": [
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"El Purgatorio tiene hambre. Cada turno, una casilla menos.",
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"El suelo que pisas ya fue. Apúrate.",
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"No te apresuro. El vacío lo hace por mí.",
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"Cada casilla que cae fue una partida más. Como la tuya."
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],
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"playerWin": [
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"...Bien jugado. El tablero es tuyo. Por ahora.",
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"Me capturas hoy. Mañana seré tu siguiente jaque.",
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"Toma tu victoria. Yo me quedo con el tiempo.",
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"Nadie me había alcanzado sin perder algo primero. Vuelve pronto."
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],
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"playerLost": [
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"Te dije que nadie gana aquí. Solo algunos posponen.",
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"Tu pieza descansa. ¿Quieres negociar por ella? Los dados no mienten.",
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"El vacío también juega. Y siempre va conmigo.",
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"Otra partida termina. Otra alma aprende."
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]
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}
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